Video Juegos y Salud Mental

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PVideojuegos Y salud mental

Por: David Galarza

En la actualidad el auge de los videojuegos ha aumentado exponencialmente no solo con la llegada de la pandemia y el cambio en el estilo de vida de la mayoría de personas, si no por el avance tecnológico y su impacto en las generaciones que llegan a la adultez y han tenido a los videojuegos como hobbies desde su infancia.

Debido a esto los videojuegos han sido culpados por padres, maestros, escuelas, jefes y otros como los causantes de depresión, ansiedad, enojos y en otros casos de generar comportamiento violento en sus consumidores, a tal punto que existe el tabú sobre lo peligroso que resulta jugar videojuegos ya que simula la misma adicción que una droga.

Twitch al ser una plataforma en la que personas realizan directos en vivo jugando videojuegos, tiene una influencia directa en cuanto al consumo de juegos de video desde los niños hasta los adultos latinoamericanos. De esta forma se puede ver que en tan solo 1 año el uso de plataformas relacionadas con videojuegos tiene un aumento exponencial (mayor consumidor=mayor ingreso).

Si bien los videojuegos no son los culpables de trastornos psicológicos y problemas comportamentales, la adicción a estos lo es. A continuación, se explicarán las dos problemáticas más relacionadas con la adicción a los videojuegos y la salud mental:

 

Videojuegos y depresión

El uso de videojuegos no está explícitamente escrito en el DSM-V, pero se encuentra en el área de Juego patológico del capítulo de Trastornos no relacionados con sustancias. Varios estudios confirman que el uso excesivo de videojuegos se correlaciona con depresión y ansiedad. El Instituto Noruego para Investigación de Alcohol y Drogas (2014) comenta que el tiempo usado en videojuegos de su primer grupo de estudio es directamente correlacionado con depresión y un rendimiento medio/bajo académico, por lo que concluyeron que la adicción a videojuegos es asociada un 2.5% con trastorno depresivo.

El ser adicto a los juegos de video no solo implica jugar de forma excesiva, también se incluye tener sentimientos más fuertes con respecto a lo que sucede en un videojuego (ganar, perder una partida), ser negligente con las responsabilidades fuera del mundo virtual y en la mayoría de casos tener en mente las consecuencias de esto e ignorarlas por completo.

Videojuegos y ansiedad

La mentalidad de una persona con adicción a videojuegos es pensar constantemente en el juego que consume de forma seguida. ¿Qué voy a hacer cuando lo juegue? ¿Hasta que hora voy a jugarlo? ¿Voy a ganar? ¿Cómo voy a ganar? Las preguntas siguen aumentando y generan un comportamiento diferente al pensar constantemente en cómo responderlas, generando escenarios para predecir el resultado. La persona se enfoca solo en el futuro, lo que genera ansiedad.

 

 

Bibliografía

Brunborg, G. S., Mentzoni, R. A., & Frøyland, L. R. (2014). Is video gaming, or video game addiction, associated with depression, academic achievement, heavy episodic drinking, or conduct problems? Journal of Behavioral Addictions, 3(1), 27–32. https://doi.org/10.1556/jba.3.2014.002

Buiza-Aguado, C., García-Calero, A., Alonso-Cánovas, A., Ortiz-Soto, P., Guerrero-Díaz, M., González-Molinier, M., & Hernández-Medrano, I. (2017). Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. Psicología Educativa, 23(2), 129–136. https://doi.org/10.1016/j.pse.2017.05.001

Carbonell, X. (2014). La adicción a los videojuegos en el DSM-5. adicciones26(2), 91-95. https://www.redalyc.org/pdf/2891/289131590001.pdf

HealthyGamerGG. (2020, 28 marzo). Mental Health Bootcamp: Anxiety | Healthy Gamer Webinar #2 [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=iK-T74wxkks

Pasquali, M. (2021, 25 marzo). Twitch copa el mercado latinoamericano del gaming. Statista Infografías. https://es.statista.com/grafico/24519/ingresos-de-apps-de-gaming-en-latinoamerica/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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